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砸金花的大小规则(精华版)-强者网

发布时间:2022-11-08 20:40 作者:[db:作者] 点击: 【 字体:

砸金花的大小规章如下:1、单张牌中 次之,接下来是Q、J、10 最小;2、每副牌为 张的组合,组合大小排序为:三张相同数字(俗称豹子) >同花顺 >三张相同花色 >一般 3、其他:如最小的 532 可以大过豹子 32A也是顺子 的组合,但是 2AK就不是顺子等等; 上面对牌型进行了简要分析, 下面来考虑这项嬉戏中的其他参数; 鹰棋牌先来考虑人数,最简洁的情形为单挑;假如只有两个 人玩,或者多人玩的时候其他人已舍弃而只剩一个人; 那么如前所述, 当你看到自己牌面为单张 的时候,就可以跟他拼一拼了,由于获胜概率为 50%左右;随着赔率这个重要参数不断变化,实际操 作中很难达成真正需要 50%这个抱负的的数字; 依据 50%获胜概率的要求,那么当你一对二、一对三以 及一对 的时候,同理也可以推算了;其实就是将50%开(话后面加jpg是什么梗?jpg是图片格式,jpg后缀一般在形容词后面,文字+jpg的描述形式是用文字给出一种画面感,更显生动。) 次方,并转换为相应的牌型即可;那么一对二的时候,要求单挑胜率 71%, 查一下上一篇文章中的表可得需要较大的单张 牌型方可;一对三就需要单挑胜率 80%,对应的牌型中等的对子;一对四需要单挑胜率 4文档可自由编辑84%,对应为较大的对子;这里再次提示,这种情形为我明敌暗的形 势下使用; 其次来考虑赔率;我们回过来再说单挑,莫非说拿了 一张较小的单张 由于胜率只有40%多就要舍弃么?一般情形下坚 决不能,由于我们要考虑到赔率的问题;经过前面的底钱(每次嬉戏 前都要预先放一份进入), 再加上后来一系列的投注,每次跟进的钱数 要远远小于已有的钱数,因此赔率是不对等的,比如说,底钱有 元即可开对方的牌,那么这个赔率打算了你不需要50%的 获胜机率,大于 20%即可一拼,虽然输得可能性增加,究竟是以小博大, 利润高的时候风险高一些也是可以接受的; 那么再粗略总结一下,第一依据赔率的情形,得出你 获胜概率的需求, 然后再依据剩下对决的人数来运算出你手中的牌获胜 的保证;举例:投注后奖金已经有 10 元,连续跟进需要 了自动出局的人以外,仍剩下四家暗牌;自己的牌型为一对2;轮到 自己了,是否跟进?答案如下: 2/12 次方=64%,对子牌型对应的单挑胜率为 74%,因而完全可以跟进;实战中,由于人数受限,奖 金与跟注差别不大,因此包括开方在内的相应运算心算难度并不大, 头脑清醒的时候仍是算算好,头脑不清醒就别玩啦; 其他因素分析,仍借用上面的例子,当你跟了一手之 后,暗牌四家中的一家看后也跟了一手,大致情形有三, a、该人白 痴且有钱,稍大即跟; b、该人精于运算,通过你的跟进判定出牌型, 4文档可自由编辑从而有把握吃定你; c、该人狡诈多端,可能比你稍小,从概率上可 以吃定暗的其他三家,因此要把你吓跑;对于以上情形,我们应当按 照对该人的明白进行判定归类; 遇到 类人谈到了诈术问题,砸金花的决胜因素主要有两点,一,牌型的大小,二,心理的战术;对于前者我们已经通过概率 分析 来得到了相应的策略, 现在谈谈心理的战术, 个人观点心理战术有肯 定作用,但随着嬉戏人数的增多,心理战术将越来越失效;简洁的算法 靠心理可以有70%的胜率,对 60%的胜率,同时取胜的胜率就只有 42%了,所以人越多,玩得时间越长,概率因素 作用越大,心理因素作用越小;这也说明,把握前者就把握了成功的 关键;金鹰嬉戏 以上对砸金花所涉及到的部分进行了大致的实例分 析,从建模的角度来讲,应当这样描述,有 n1 种花色的牌,有 n2 数字,n3 个人同玩,最小赌注为 n4,在下了 m轮之后奖金为 n5 形;限于本人才能有限,直接锁定n1 13的正常扑克牌数 字,期望能够直接有效的为砸友供应参考; 嬉戏中仍有一个特别重要 的环境参数, 那就是参加者的经济实力和心理承担才能; 4文档可自由编辑(学习的目的是增长学问,提高才能,信任一分耕耘一分收 获,努力就肯定可以获得应有的回报)
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